Grinsender Burgclown : Lp : 950.039 Fähigkeiten : Rammen, Leutsignal, Benommen und dreifachschlag Schaden : dot´s 5k bis 9k in 2 sek takt, direkt angriffe ab 48k bis 63k Schaden
Merkwürdiger Burgclowm : Lp : 950.039 Fähigkeiten : Schnittwunde, Mondspalter und Klingenhieb Schaden : dot 4k pro 6 sek, direkt angriffe ab 35k bis 43k Schaden
Kontrollierter Stahlsoldat Lp : 964.361 Fähigkeiten : Großer Wirbelsturm und Rüstungsbrecher Schaden : 50k bis 75k
Kontrollierter Bär Lp : 953.777 Fähigkeiten : Kehliges Brüllen und Heftiger Handkantenschlage Schaden : 42k bis 50k Besonderheiten : sitzt erst unscheinbar "als Deko" in einer Ecke. Wenn man sich Ihn nähert greift er sofort an.
Jongleurschüler, Merkwürdiger Kartenverkäufer Lp : 1.030.324 Fähigkeiten : Fliegendes Clownmesser, Necken und Schwerer Beschuss Schaden : 35k bis 52k, Schwerer Beschuss kann bis zu 1kk schaden machen wenn man zu nah am mob steht Besonderheiten : Der Merkwürdiger Kartenverkäufer dropt eine " Schlüsselkarte " diese muss eingesammelt werden weil diese benötigt wird das Rätsel vor dem ersten Boss zu lösen und das Tor zum selbigen zu öffnen.
Die Schlüsselkarte ,die im Loot des Merkwürdigen Kartenverkäufers liegt, ist das Schloß zum ersten Boss. Auf der Karte sieht man 9 zahlen Paare. Beispiel: 42 75 33 97 16 08 64 09 91 Nun gilt es rauszufinden welche die richtigen Zahlen für dem Passwort Apparat sind. Wenn wir nun auf das Beispiel sehen finden wir immer ein Zahlen Paar, nehmen wir mal das erste also 42 Dabei steht die erste Zahl also 4 für die Ziffer die in den Passwort Apparat muss und die 2 ist die Position Also : Zahlen Paar 42 ------ erste Zahl 4 = Code Ziffer ------- Zweite Zahl 2 = Postion
Gibt man eine Zahl falsch an ertönt ein Alarm Signal und es öffnet sich ein Portal. Aus selbigen kommen dan 6 mobs die es gilt zutöten um sein Glück an dem Passwort Code erneut zu versuchen.
Wenn sie auf anhieb die Richtige Kombination eingeben erhalten sie den Titel : Codeknacker.
Während des Kampfes erhalten sie 3 Schwächungszauber ( Land der Untergehenden Sonne, Land des Schreckens und Indigoland ) Diese Zauber können NICHT entfernt werden. Wirkung : 1 : phs und mag Schaden verringert sich um 20%, alle 2 sek. verlust von 1.700 bis 1.900 Mana 2 : Deff veringert sich um 50% , angriffsgeschwindigkeit verringert dich bei fernkampfwaffen und phy-Angriff 3 : Erhaltene heilung reduziert sich um 40%, alle 2sek 5000 Schaden
Farbespiel :
Der Boss zaubert "Farbenspiel" . Es gibt 3 Farben: Purpurner terror, Indigo Melancholie und Dunkelgraue Stille Es tauchen drei Kisten auf, die Farben der Kisten kann man nur herrausfinden wenn man mit der Maus darüberfährt. Nach erscheinen der Kisten habt ihr 8 sek zeit die richtige Kiste anzuklicken dabei werden die Charaktere immer durch die Debuffs ( Fesselndes Netz und Furchtsames herz ) behindert. Solltet ihr die falsche Kiste anklicken erhält euer Char einen weiteren Debuff und es schon fast unmöglich die richtige Kiste zuerreichen. Solltet ihr scheitern bekommt ihr einen Angriff zu spüren mit 30kk Schaden den ihr wohl kaum überleben werdet.
Tipps : Ihr solltet, für das Farbenspiel, die Hausmädchen Tränke Grenzenloser Enthusiasmus und/oder Gute Reise bei euch führen genauso wie den Spruchwebertrank. Heiler müssen hier alles geben da das heilen durch den 40% weniger Heilung debuff enorm erschwert wird daher ist als unterstützung ein oder zwei weitere Heiler ratsam.
Cayus : Lp : 25.000.000
Fähigkeiten:
Kampfgeschehen : - Fliegende Messer = random = 30k Schaden - Vorwärtsflip = AoE = 32k bis 45k Schaden - Clowntrick = AoE = 32k bis 75k Schaden - Fled Disaster =AoE = 5k bis 35k Schaden - Gale Spray = random = bis 80k Schaden - Lethargie = Debuff = senkt phys. und mag. Angriff um 10%
Einfrieren = Debuff = 5 sekunden gestant ( wenn indigo... falsch abgegeben wird ) Verbrennen = DoT = alle 2 sek 10% der Hp, dauer 6sek ( wenn purpurner... falsch abgegeben wird ) Blitzschalg = Debudd = 5 sek handlungsunfähig ( wenn Dunkelgraue... falsh abgegeben wird ) Unheil = alle = 30kk Schaden auf alle Gruppenmitglieder, Vipe ( Wenn Farben nicht rechtszeitig abegegeben werden )
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Zweiter Boss/e Ardmond und Issac :
Der Löwe und sein Dompteur sind ein Team und verstärken sich wenn sie zu nah beieinander stehen also gilt es diese soweit wie möglich auseinander zuhalten.
Fütterung :
Im Bossraum stehen an verschiedenen Stellen Fässer mit Fleisch. Wenn man das Fass anklickt fällt ein Stück Fleisch in den Rucksack, dieses Fleisch verweilt nur kurz im Rucksack daher muss es schnell nah beim Löwen platziert werden. Nach der entnahme des Fleisches aus dem Fass gibt es ein Cooldown für einige Sekunden bis ein neues Stück entnommen werden kann. Am besten werden zwei Mitglieder der Gruppe ausgewählt die Fütterung vorzunehmen da der Löwe ständig abgelenkt werden muss und immer wieder Fesseldes Band castet was dich für 9 Sekunden Bewegungsunfähig macht. Issac frisst nur einige wenige Sekunden lang daher muss ständig für Nachschub gesorgt werden. Wer die Aggro von Issac hat sollte aufpassen da er starke Angriffe hat die niemand auf dauer überlebt. Obacht ist geboten sollte der Löwe auf die Rufe seines Dompteurs hören " Auspeitschen " dadurch wird das richtige hinlegen des Futters sehr erschwert.
Wichtig : Die Bosse sollten möglichst zeitgleich fallen ( egal wer von beiden ) da der übergeblibene Amok läuft und sich seine Angriffe verstärken und enormen Schaden austeilen
Tipps :
Es sollte stehts ein bewegungsfreudiger Heiler dabei sein ^^ da es immer wieder durch das trennen der Bosse vorkommt das die zuheilenden Spieler aus der reichweite laufen. Für den Notfall solltet ihr Kristallzucker Bonbons im Rucksack haben da wie schon erwähnt ernormer Schaden ausgeteilet wird.
Armond :
Lp : 10.000.717
Fähigkeiten :
Wilder Angriff = Front AoE = 200% Hp Schaden ( in diesem AoE sollte sich der Tank auch nicht aufhalten ) Verprügeln = random = 58k bis 62k Schaden Feselndes Band = Debuff = Bewegungsunfähig für 9 Sekunen Auspeitschen = ruf an Issac = Der Löwe kommt und greift den tank an
Issac :
Lp : 6.002.983
Fähigkeiten :
Wh = tank = 67k bis 100k ( schneller Angriff ) Brüllansturm = random = bis zu 30k ( gefolgt von Niederwerfen ) Niederwerfen = random = 1 sek handlungsunfähig ( man fällt um und zauber werdenunterbrochen ) Löwenband = random/Debuff = 4 sek bewegungsunfähig ( kommt zeitgleich mit "Verprügeln" von Ardmond ) Ruptur = DoT = alle 2 sek 2k für 40 sek ( debuff stackt sich kann jedoch gereinigt werden )
Fähigkeiten beider Bosse :
Rüstungsbrecher = Tank/Debuff = Deff sinkt um 25% für 40 Sek ( Debuff stackt sich bis zu 4 mal ) Schock = AoE/Debuff = senkt den Angriff und Lp um 20% für 20 sek
Ich weiß wie die Schlüsselkarte zu entziffern ist. Nehmen wir das Beispiel von oben dann lautet der eizugebende Code:9 4 3 6 7 1 9 0 0, es ist ganz einfach die zweite Ziffer steht immer für die Position der ersten Ziffer. Ich gehe mal davon aus das derjenige, welcher den Kasten vor dem Bossraum anklickt dann ein Fenster geöffnet bekommt wo die Ziffern eingetragen werden müssen.