Du ich finde es total schade, ich wünsche dir alles alles gute und besser dich. ;-) ich freue mich schon darauf wenn du wieder fit bist und ich mich hinter dir verstecken kann. ....
Bei der Quest „Die Messer des kleinen Diebes“ in der Tergothen-Bucht sind die Anforderungen zum Beenden der Quest jetzt korrekt mit „10x Taschenmesser des Diebes“ angeben. Zuvor sagte die Quest aus, dass der Gegenstand 15x benötigt wird.
Die optischen Effekte für das Accessoire „Flügel des Sturms“ werden nun dargestellt, sobald man den Gegenstand verwendet. Im Grabmal von Kawak befand sich vor dem 7. Boss ein Loch im Boden, dies wurde behoben.
Das Gildenquestbrett bietet nun eine Beschreibung der Gildenquests an, zudem informiert es Spieler darüber, dass sie erst mit Gildenstufe 11 und höher verfügbar sind.
Bei Erfüllung der Quest „Natürlicher Feind“ wird Spielern nicht weiter ein leeres Lootfenster angezeigt.
Das Eventfenster für das Event „Aufruhr in der Tergothen-Bucht“ erscheint nun auch nach Verlassen des Hauses wieder und verschwindet nicht.
Anpassungen
Ab sofort wird euch beim Einloggen ein weiterer Pop-Up angezeigt, welchen ihr bestätigen müsst. Ihr werdet darin darauf hingewiesen, dass private Nachrichten von uns gespeichert werden und im Falle eines Verdachts, beispielsweise bei Betrug, hinzugezogen werden. In Kürze wird der Text dieses Pop-Ups in die Nutzerbestimmungen integriert. Mit dem heutigen Patch wurden die Kosten einiger Dienste, welche man gegen Diamanten erhalten kann, angepasst:
Ich möchte die Zeit während der wöchentlichen Wartung dazu nutzen, um eine Einführung in den Gildenkrieg zu schreiben. Die Einführung soll sich vor allem an die Spieler richten, die noch nie an einem Belagerungskrieg (BK) teilgenommen haben. Ich will hier nur Grundlagen vermitteln, da der Rest sich während dem Spiel erklärt und da jeder diesen Beitrag lesen kann, ich auch verständlicherweise keine "geheimen" Taktiken und Strategie nennen möchte.
Worum geht es beim BK? Es kämpfen zwei Gilden gegeneinander. Ziel ist es, den eigenen Gildenkristall (steht im Thronraum der eigenen Burg), 6 Türme (stehen auf dem Spielfeld außerhalb der Burg) und den feindlichen Gildenkristall (steht im Thronraum der gegnerischen Burg) zu halten/erobern.
Wie ist die Ausgangssituation zu Beginn des BK?
Das Spielfeld besteht grob gesagt aus drei Bereichen: Einer Insel mit der eigenen Burg und zwei Türmen, einer zunächst neutralen Insel mit zwei Türmen und einer Insel mit der gegnerischen Burg und zwei Türmen. Die Inseln sind untereinander mit Brücken und kleinen fliegenden Transportinseln verbunden. Jede Gilde besitzt zu Beginn drei Türme: Die zwei bei der eigenen Burg und einen auf der mittleren Insel.
Welche Ressourcen gibt es? Es gibt zwei Ressourcen: Kristalle (haben nichts mit dem Gildenkristall zu tun) und Gildenkriegsverdienste. Der Vorrat an Kristallen teilt sich die gesamte Gilde. Die Gewinnung der Kristalle erfolgt in erster Linie durch Kristallextraktionstürme, die während des BK gekauft werden müssen und durch den Abbau von Kristallen an erorberten Türmen. Gewonnene Kristalle werden sofort dem Pool hinzugefügt. Die Verdienste sind eine Ressource, die jeder Spieler für sich verdienen muss. Erlangt werden sie durch z.B. das Besiegen von Gegnern, das Erobern von Türmen, die Extraktion von Kristallen. Wenn ein Spieler Verdienst erlangt hat, gelangen sie in das Inventar des Spieler. Dadurch gehen sie verloren, wenn man den BK verlässt (Stichwort Disconnect), allerdings ist es auch möglich, während des BK mit den Verdiensten zu handeln und sie somit einem Mitspieler zu geben. Kristalle und Verdienste werden zum Bau von Verteidungsanlagen, Belagerungswaffen und zum Erforschen von Verbesserungen benötigt.
Was ist dieser Herold/Hero? Wenn ein Spieler einer Gilde 1000 Gildenkriegsverdienste besitzt, kann er zum Herold der Gilde ernannt werden. Diese Aufgabe sollte ein erfahrener Spieler wahrnehmen. Der Herold besitzt Spezialfertigkeiten, mit denen er seine Gilde unterstützen kann. Eine sehr wichtige Fertigkeit ist es, die eigenen Mitspieler für ein paar Sekunden unverwundbar zu machen (gerne als Bubble bezeichnet). Durch diese Fähigkeiten ist es wichtig, dass eine Gilde möglichst früh einen Herold bekommt (ein Spieler sammelt die Verdienste ein, um schneller auf 1000 zu kommen). Der Herold sollte auch ein Spieler mit einem möglichst stabil Client sein, um DC`s zu vermeiden, denn bei einem Absturz ist der Herold für diesen BK weg.
Welche Gebäude/Verteidigungsanlagen gibt es (Was sind diese Gsichter?)? Für die Verteidigungsgebäude gilt folgendes: Flammentürme, Elektrotürme und optische Illusionen können in der Aufbereitungsfabrik gekauft werden, Gesichter des Verrats und Auge des wahrhaften Wissens gibt es beim Gildenthron und beim Gildenbanner. Flammentürme und Elektrotürme fügen Gegner direkt Schaden zu und können auch negative Effekte bei ihnen hervorrufen (Furcht). Der Schaden ist bei Highlevel-Spieler allerdings zu vernachlässigen. Optische Illusionen tarnen sämtliche freundliche Spieler und Gebäude in Reichweite. Diese drei Abwehranlagen können aufgewertet werden, indem sie "angesprochen " werden und in dem Menü die Aufwertung ausgewählt wurde (das kostet Kristalle und Verdienste). Gesichter des Verrats bewirken, dass ein gegnerischer Spieler, der in die Reichweite des Gesichtes kommt, umfällt und größtenteils handlungsunfähig wird. Ein Gesicht sollte mit Fernkämpfer aus sicherer Entfernung beseitigt werden. Beim Aufstellen der Gesichter hat es sich bewährt, diese so zu positionieren, dass sie nicht direkt gesehen werden können und ein ankommender Gegner in die Falle läuft. Das Auge bewirkt, dass getarnte Feinde sichtbar werden. Die Gildenbanner befinden sich direkt neben freundlichen Türmen. Sie sind auf den ersten Blick etwas schwierig zu erkennen und anzuklicken. Es gibt noch weitere Verteidungsanlagen und auch Angriffsgegenstände, hier heißt es wohl am besten: "Probieren geht über studieren".
Wie nehme ich feindlichte Türme/den feindlichen Gildenkristall ein? Beim Einnehmen ist es in der Regel besser, mit mehreren Mitspieler zu sein. Die Türme werden von drei NPC´s bewacht, die nicht sehr freundlich auf Gegner reagieren. Sie köönen von starken Spieler auch allein besiegt werden, jedoch haben sie ein paar Zaubersprüche drauf, die vor alleim beim Alleingang sehr hinderlich sind (z.B. verursachen Bewegungsunfähigkeit). Ein ungeschützter Türm wird dadurch erorbert, dass auf ihn geklickt wird. Die Übernahme dauert einige Sekunden, in denen der Eroberer ungeschützt ist. Der feindliche Gildenkristall wird von einer starken Elektowaffe geschützt, die ordentlich Schaden austeilt. Wenn diese Zerstört ist, kann der Gildenkristall durch anklicken übernommen werden.
Wie komme ich in die feindliche Burg? Jede Burg besitzt drei Tore, eins vorne, ein linkes und ein rechtes Tor. Die Tore besitzten eine sehr hohe Verteidigung, weshalb es sehr sehr lange dauern kann, bis ein Tor zerstört ist. Die Tore können auch wie alle anderen Gebäude geheilt werden. Am besten ist es, wenn sich eine Gilde auf ein Tor konzentriert. Zu Einreißen können auch Belagerungswaffen oder Spezialfertigkeiten benutzt werden, die während des BK zu erhalten sind. Um zum gegnerischen Kristall zu kommen, muss nach einem der drei äußeren Tor noch das Innere Tor gegenüber von dem Gildentresor zerstört werden. Auch dieses ist sehr zäh. Weiterhin muss bedacht werden, dass ein zerstörtes Tor wieder aufgebaut werden kann. Es ist also von Vorteil, ein paar Mitspieler abzustellen, um ein offenes Tor zu bewachen.
Was sind die Kugelmonster? Auf den drei Inseln befinden sich neutrale Kugelmonster. Sie gehören keiner Gilde und greifen nicht an, ohne provoziert zu werden. Sie dienen dazu, Verdienste zu farmen. Die Monster neben den Burgen bringen 5 Verdienste, die auf der mittleren Inseln bringen 20 Verdienste, sind allerdings auch schwieriger zu erledigen. Meisten ist es sinnvoll ein paar schwächere Spieler zum Kugelmonsterfarmen abzustellen, so dass mit diesen Verdiensten vor allem Gesichter des Verrats gekauft werden oder sie an von einem Bitspieler eingesammlt werden, der dann in der Burg Forschungen betreibt.
Das waren zunächst ein paar allgemeine Fragen, jetzt noch etwas zu konkreten Spielablauf.
Was soll ich vor dem BK machen? Teamspeak (TS) installieren und dem Gildenchannel beitreten (etwa 15 Minuten vor BK-Beginn). Die Zugangsdaten stehen in der Regel am schwarzen Brett oder können im Gildenchat erfragt werden. Manche Gilden treffen sich vorher meist in Logar oder Reifort, um sich zu buffen. Des weiteren sollte man in TS aufmerksam zuhören, wie die Gruppenteilung ist, wo welche Gruppe kämpft, wer Kugelmonster farmt und wer Herold macht.
Wie komm ich in den BK? Der BK kann von jedem Ort in der freien Welt betreten werden, allerdings nicht von z.B. der Gildenburg oder dem Haus. Nachdem um 20 Uhr die Meldung zu Bk gekommen ist, führt die Taste "g" über den Tab "Schlachten" zum BK-Menü. Hier unten links auf "Beitreten" klicken. Manchmal dauert es einige Sekunden, bis es funktioniert.
Was ist als erstes zu tun und welche Interfaceoption gibt es? Nach dem Transport in den BK erscheinen alle Mitspieler neben dem eigenen Gildenkristall. Erst jetzt kann einer Gruppe beigetreten werden, d.h. das es erst jetzt Sinn macht, dem Bk-Raid der Gilde beizutreten. Links neben der Übersichtskarte stehen allgemeine Infos zum BK: Wielange läuft der BK, wieviele Kristalle hat meine Gilde, wieviele Verdienste habe ich, wie ist der Punktestand (ein eroberter Turm gibt 1000 Punkte, ein Gildenkristall gibt 2000 Punkte). Weiterhin wird hier die Farbe des eigenen Teams angezeigt (rot oder blau), was auch an dem Fähnchen zu erkennen ist, das der Charakter mit sich trägt. Mit einem Rechtsklick (glaub ich) auf den Kreis neben den Punkten werden diese ausführlicher dargestellt (mit der Anzahl an Mitspieler für beide Gilden). Rechts neben der Minikarte gibt es eine kleine runde Schaltfläche, die "Schlachtfeld" heißt: Hier können die Punkte und Abschüsse der eigenen und feindlichen Mannschaft verfolgt werden. Ich bin mir übrigens sehr sicher, dass die Anzahl der Abschüsse das Doppelte der tatsächlichen Anzahl ist, da die Zahl bei mir gefühlsmäßig stehts zu hoch ist und dass ich noch nie einen Spieler mit einer ungeraden Zahl an Abschüssen gesehen habe. Eine weitere wichtige Funktion hat die Karte "m". Hier ist zu sehen, welche Gilde welche Türme besitzt, wo sich die eigenen Mitspieler aufhalten (grüne Punkte) und wo gekämpft wird (Schwerter).
Wie sind die genauen Siegbedingungen? Der BK dauert in der Regel eine Stunde. Das Team, dass am Ende die meisten Punkte hat gewinnt (Türme+Gildenkristall). Wenn bei beide die gleich viel Punkte haben gehet es unentschieden aus. Wenn ein Team während des Spiels auf 10.000 Punkte kommt (besitzt alle Türme und alle Kristalle) hat es sofort gewonnen. Wenn ein Team weniger als 10.000 Punkte hat und den feindlichen Gildenkristall erorbert hat, muss der Kristall 5 Minuten gehalten werden, danach hat das Team auch gewonnen. Bei der Punktevergabe für die Gilden wird folgendermaßen gerechnet: Unentschieden: Punkte bleiben gleich. Sonst: 10% der Punkte (gerundet)der Verlierergilde bekommt der Gewinner dazu und der Verlierer abgezogen.
Wie ist das mit den Titeln? Beim Gildenburgmädchen (Neben dem Tresor) müssen zunächst ein paar Vorquest erledigt werden (geht nur wenn gerade kein BK stattfindet). Dann gibt es ein/eine Quest (für mich ist Quest weiblich) Ehrentitel. Nach dem BK bibt es Ehrenabzeichen (je nach persönlichem Abschneiden und dem Abschneiden der Gilde zwischen 2 und 13?) Stück. Diese werden gesamt bis es 36 Stück sind. Dann gibt es vom Gildenburgmädchen den Titel Unterleutnant (Vorhut) und die Quest für den nächsten Titel. Es werden allerdings mehr Abzeichen benötigt. Bei den Titel kann danach ein Titel aus dreien ausgewählt werden. Diese Wahl kann nicht rückgängig gemacht werden und beeinflusst die nächsten Titel. Im Internet kursieren einige Guides zu den Titel, mir ist allerdings keiner bekannt, der wirklich alle Auswahlmöglichkeiten anzeigt, da es vor allem nach den ersten 5-10 Titel sehr viele Kombinationen gibt.
So das wars mal fürs Erste, wer noch ein Fragen hat kann sich melden. Strategien von einzelnen Gilden nenne ich aber nicht, da ich dort weiterhin aushelfen möchte. Dank noch an meine beiden Stammgilden, die mich immer mitnehmen
WICHTIG! Dieser Guide funktioniert nur mit Mana-Steinen des gleichen Grades.
Wenn auf dem Item bereits Stats sind lassen sich diese nicht durch gleichwertige / hochwertigere Stats entfernen!
Hier ist eine Liste der verschiedenen Stat-Grade welche bei der Arbeit mit dem Arcanen Umwandler helfen soll.
Ein niedrig wertiger Stat wird immer bevorzugt!
[G] -> Grüner Stat [Y] -> Gelber Stat ( Mit 2 Attributen )
[Y]I stat [G]I stat [G]II stat [G]III stat (gleichwertig mit Gelb II) [Y]II stat [G]IV stat (gleichwertig mit Gelb III) [Y]III stat [G]V stat [G]VI stat (gleichwertig mit Gelb IV) [Y]IV stat [G]VII stat [G]VIII stat (gleichwertig mit Gelb V) [Y]V stat [G]IX stat [Y]I Arena stat [G]X stat (gleichwertig mit Gelb VI) [Y]VI stat [Y]II Arena stat [G]XI stat (gleichwertig mitGelb VII) [Y]VII stat [Y]VI Moa stats
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Jeder der schonmal mit dem Umwandler gearbeitet hat, sollte festgestellt haben das verschiedene Positionen im Umwandler verschiedene Ergebnisse liefern.
Das Bild zeigt die Reihenfolge wie die Steine intern vom System zusammengesetzt werden.
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Hier nun ein Beispiel:
Du hast 3 Manasteine:
Manastein-Grad 3 #1 [G] Intellect I [G]Stamina I [G]Stamina VIII [Y]Authority V
Manastein-Grad 3 #2 [G]Intellect I [G]Stamina I [G] Intellect VIII
Manastein-Grad 3 #3 [G]Intellect I [G]Stamina I [G]Wisdom VIII [Y]Mind V
Ingesamt haben wir 7 Stats: Manastein-Grad 4 [G] #1 Intellect I [G] #2 Stamina I [G] #3 Stamina VIII [Y] #4 Authority V [G] #5 Intellect VIII [G]#6 Wisdom VIII [Y] #7 Mind V
Maximal können 6 Stats auf einem Manastein vorhanden sein. Sind auf der Ausrüstung sogenannte Non-stats ( LP, MATK, INT, etc. ) werden diese nicht mit zu eben jenen Stats gezählt.
Legt man nun die Manasteine in folgender Reihenfolge in den Umwandler wird man ein anderes Ergebnisse bekommen als würde man 1 nach 1, 2 nach 2 und 3 nach 3 packen.
Manastein-Grad 3 #1 an Position #1, Manastein-Grad 3 #3 an Position #2, Manastein-Grad 3 #2 an Position #3
Folgende Reihenfolge der Stats ergibt sich daraus: Manastein-Grad 4 [G] #1 Intellect I [G] #2 Stamina I [G] #3 Stamina VIII [Y] #4 Authority V [G] #5 Wisdom VIII [Y] #6 Mind V [G] #7 Intellect VIII
Jetzt würde der Stat #7 verloren gehen, wo vorher der Stat #6 ( Mind V ) war.
Ich hoffe das ganze hilft euch beim Pimpen eurer Ausrüstung. Ich weis leider nicht wer das Original in engl. geschrieben hat daher würde ich den Original Link nachreichen sobald dieser mir zugetragen wird.
Dieses Spiel besteht ebenfalls aus Platten, diesmal wird dieses Spiel nicht mit Willkür, sondern mit Taktik gespielt. Insgesamt gibt es 4 Räume zu bewältigen, jeder ist gleich aufgebaut. Ziel jedes Raumes ist es, die Schlüssel einzusammeln, um dann durch das Portal am Ende des Raumes zur Schatzkammer zu gelangen. Im ersten Raum gibt es einen Schlüssel zu holen, im zweiten zwei, im dritten drei und im letzten folglich vier Schlüssel.
Die verschiedenen Platten:
Kanonenkugel (dunkelblau): Kann Barrieren/Barrikaden wegschießen Portal (hellblau): Portet zum Eingang des jeweiligen Raumes Barrikaden (rot): Barrikaden mit sehr viel Leben, die man wegbomben kann mit Kanonen Pflanzenranken (grün): Ranken, die man niederbrennen muss Clowngeister (rosa): Elitegegner + Spawner, die getötet werden müssen (Barrikaden der Clownsgeister haben einen 12 sekündigen Sloweffekt sofern diese nicht mit einem einzelnen Hit erledigt werden.) Schlüssel (gelb): Nach Anklicken der Platte kann man den Schlüssel abbauen
Vorgehen:
Ich persönlich handhabe dieses Spiel immer so, dass ich die beiden Kanonenplatten direkt am Anfang öffne, sodass sie bereitstehen und ich mehr Platz zum Laufen habe. Dann überblicke ich kurz das Feld, um den schnellsten Weg zu den Schlüsseln und zum Tor am Ende zu finden. Dabei bevorzuge ich möglichst viele Clowngeister-Platten und Ranken, die möglichst am Anfang des Raumes stehen. Barrikaden sollte man nur soviele verwenden wie man Kanonen zur Verfügung hat, denn es würde ewig dauern, diese selbst zu zerstören, wenn man nicht wirklich gut equipped ist. Dabei sollte beachtet werden, dass Kanonen nicht über jede Entfernung schießen können, die Maximalentfernung beträgt 200 Längeneinheiten (Ingame-Maß). Ich mache es außerdem so, dass ich erst alle Schlüssel sammle (10 Stück) und dann in der letzten Kammer alle Kisten öffne. Meiner Meinung nach sind Phiriusmuscheln wichtiger als die Kisten^^. Ich verweise hierbei auf das Video am Ende, dort wird eigentlich verständlich gezeigt, wie man das Spiel am schnellsten lösen kann!
Preise: Auch hier gibt es wieder einige Phiriustränke etc., je nachdem wieviel Glück man hat kann man auch Instrument-Gutscheine gewinnen, die ein zufälliges Instrument beinhalten, für 3, 7 oder 30 Tage. Außerdem gibt es 2 Zusatztruhen wenn man die Sonderbedingungen erfüllt: 2. Runde in 6 Minuten, 3. Runde in 9 Minuten (von der gesamten Spielzeit). Die passenden Schlüssel erhält man, wenn man die 3. und 4. Runde in jeweils 3 Minuten abschliesst. Wenn man einen Raum fertig hat und durch das Portal läuft bekommt man außerdem 10 Phiriusmuscheln, für den letzten Raum sogar 20 Muscheln, sodass man in diesem Spiel insgesamt auf 50 Muscheln kommen kann.
So hier mal ein Beispiel Video für das Minigame ... viel Erfolg euch beim nach machen ....
Malatinas Überlebensspiel:
Dieses Spiel ist das wohl älteste in Runes of Magic, daher beginnen wir einmal damit. Lokalisation: Varanas -> Stadtplatz Malatina(49.3/49.8)
Kosten: 30 Phiriusmarken
Verlauf:
Ziel des Spiels ist es, alle Kacheln auf dem 6x6 großen Feld aufzuhauen, um entweder die darunterliegenden Kisten einzusammeln, in denen wertvolle Items stecken können, oder die Elitemonster zu töten und den Bomben auszuweichen. Elitemonster haben ganz normale physische und magische Angriffe, man sollte leicht equipped sein, um diesen Angriffen stand zu halten oder sie töten zu können. Bomben werfen deinen Charakter um und fügen dir zusätzlich Schaden zu. Du hast jedoch genug Zeit, um früh genug wegzulaufen. Je nach Größe der Bombe ist die Reichweite entsprechend groß. Malatinas Stab in der Mitte des Feldes macht alle paar Sekunden einen AoE über das komplette Feld. Mach dich darauf gefasst, dass du von diesem öfters getroffen und unterbrochen wirst, während du die Kacheln auf dem Boden aufschlägst oder die Kisten öffnest. Bevor du jedoch Kacheln öffnen kannst, musst du die grün-farbigen Maschinen zerstören. Ich selbst mache es so, dass ich zwei mal um das gesamte Feld laufe. In der ersten Runde zerstöre ich die Maschinen, in der zweiten Runde die herauskommenden Monster. Mit AoEs (Flächenschaden) geht dies umso einfacher. Versuch anfangs die Mitte des Feldes zu meiden, denn die Maschinen nehmen Verbindung mit dem Stab in der Mitte auf und kann dich verlangsamen, stunnen usw... Viel mehr gibt es zu diesem Game sonst nicht zu sagen, ich handhabe es so, dass ich erst meine zwei Runden laufe und danach erst alle Platten von der Mitte aus aufschlage. Sobald eine Bombe erscheint, nehme ich etwas Entfernung und schlage dort schon die nächste Platte auf. Erst zum Schluss öffne ich alle Kisten, allerdings bleibt das euch überlassen ;)
Preise: Phiriustränke, Phiriuselexiere, Phiriusspezialwässerchen, Phiriusmarken, einfache Reperaturhämmer, etliche Crap Items und ganz am Ende eine Arkane Umwandler-Ladung + 30 Phiriusmuscheln(werden noch erläutert).
Das ist das einzige Minispiel, das mit einer Gruppe bestritten werden kann. Es besteht aus 3 Teilen, die nacheinander absolviert werden müssen: Im ersten Teil müssen 40 Käfer getötet werden, diese befinden sich im Rondell und im Mittelgang des ersten Raumes. Im ersten Teil mit den Käfern können sich an den äußeren Bahn jeweils eine Kiste mit Phiriuspötten befinden, sowie in den Räumen der Mittelbahn. Man muss allerdings die Kisten in den ersten beiden Abschnitten nicht öffnen, wenn man nicht will. Sobald diese getötet wurden, öffnet sich schon das Tor zum zweiten Instanzabschnitt, dem wohl schwersten Teil. Hier befinden sich Goblins, die zunehmend stärker werden. Pro getöteten Goblin werden sie prozentual stärker, daher ist vorsicht geboten. Auf dem Weg gibt es Räume, in denen sich noch extra Kisten befinden mit verschiedenen Items drin, entweder Craftingmaterialien oder Phiriustränke. Wenn auch die 60 Goblins getötet wurden, öffnet sich der letzte Raum in der Instanz. Hier befindet sich ebenfalls ein Rundgang, unterteilt in vier Viertelstücke. Man geht links hoch und trifft zuerst auf Wasserelemente, die einen eine Zeit lang einfrieren können, nach einer Weile taucht ein Boss auf (ich glaube Windelement), der ein wenig Flächenschaden verursacht, allerdings ist der mit gutem Equip sehr schnell tot. Nachdem von einer Elementsorte alle Monster getötet wurden, erscheint am Ofen dahinter eine Kiste, die gelootet werden kann (von jedem Gruppenmitglied). Preise: Jede enthält ebenfalls Craftingmaterial, Phiriustränke, Reperaturhämmer etc. Pro Kiste gibt es außerdem 10 Phiriusmuscheln, die letzte enthält sogar 20! Außerdem bekommt man nach dem Minispiel noch zusätzlich 3 Arkane Ladungen und nen Einfachen Reperaturhammer des Meisters, alleine deswegen lohnen sich die 30 Marken schon :-) Wenn die Zeit schon anfangs 15 Minuten statt den üblichen 30 Minuten betrug, steht zusätzlich ein NPC in der Mitte des letzten Raumes, den ihr ansprechen könnt, um eine extra Belohnung zu erhalten. In der Mitte des letzten Raumes kann man sich dann auch herausporten.
So hier mal ein beispiel Video für das Minigame ... viel erfolg euch beim nach machen ....
Lokalisation: Varanas -> Stadtplatz Kat Rojo (53.3 / 53.2) (Dieser NPC portet euch einmal pro Tag direkt zu: Ange Rasa (35.6 / 17.0))
Kosten: 30 Phiriusmarken
Verlauf:
Dies ist das neueste der vier Minispiele und ist zu Anfang ziemlich schwer. Wenn man erstmal den Bogen raus hat, stellt es jedoch gar kein Problem mehr dar. Ziel des Spiels ist es, 3 Kronleuchter anzuzünden, um zur Schatzkammer in der Mitte zu gelangen, die vorher noch verschlossen ist. Um durch blaue Barrieren zu gelangen, braucht man Feuer von einen der bereits brennenden Kronleuchtern. Durch einfaches Anklicken der Kronleuchter erscheint ein Castbalken, kurz darauf habt ihr die Flamme, um die Geisterbarrieren zwischen den einzelnen Ebenen zu entfernen (Wichtig: kein Doppelklick auf die Barrieren, denn dann werdet ihr herumgefeart und lauft eventuell in Monster rein). Generell gibt es drei runde Räume, die ineinander liegen. Im äußersten Ring wird das Minispiel gestartet, allerdings kann es immer mal sein, dass man aus verschiedenen Räumen aus startet. Es sind insgesamt 3 Ringe: der 1. Ring ist der Startring. Im 2. Ring befinden sich stets zwei Leuchter und im 3. Ring (innerer) befindet sich einer. Da man nur 4 Fähigkeiten zur Verfügung hat (Unsichtbarkeit, Todstellen, Gezielter Schuss, Fesseln), muss man sich vorsichtig bewegen, um nicht direkt Aggro zu ziehen. Am schwierigsten ist es, an den Wachhunden vorbeizukommen, denn in der Unsichtbarkeit wird man enttarnt, beim Todstellen besteht ebenfalls die Wahrscheinlichkeit, erwischt zu werden. Die einzige Chance, diese Viecher loszuwerden ist der Gezielte Schuss. Falls man Aggro von den Geisterrittern zieht, ist die Todstellen-Variante das beste. Kurz warten bis sie das weite segnen und dann oben in der Buffleiste den Buff entfernen. Wenn dann alle drei Leuchter entzündet wurden, öffnet sich die Kammer in der Mitte und die Kisten können geöffnet werden. Wenn man das Spiel in weniger als 5 Minuten schafft, gibt es Zusatz-Kisten, in denen sich Items befinden, mit denen man sich ein eigenes Mount zusammensetzen kann (30 Tage). Preise: Links und rechts in den Truhen kann es Phiriustränke, Gildenmaterialien (Erze,Kräuter,Holz) etc. geben. In den Truhen an der hinteren Wand befinden sich ausschließlich Runen des Grads I, II oder III. Dies sind Runen wie Verhängnis, Explosion, Leidenschaft, Fontäne, Potenzial... Außerdem, nachdem die erste Truhe geöffnet wurde, erhält man 30 Phiriusmuscheln.
Bitte tragt in diesem Threat ein mit welchen Char ihr mit Hardmode laufen wollt wie und wie eure Werte sind. Damit wir die Gruppen richtig zuammen stellen können.